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TTA의 표준현황

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표준번호 [폐지] TTAE.OT-11.0026 구표준번호
재개정일 2016-12-27 00:00:00.0 총페이지 728
한글표준명 GPU 기반 고효율 그래픽·컴퓨팅 API- Vulkan 1.0
영문표준명 Vulkan 1.0
한글내용요약 이 표준은 국제 표준화 단체인 크로노스 그룹(Khbonos Group)이 정의한 차세대 그래픽 API표준인 벌칸(Vulkan) 1.0을 영문표준 형태로 제안하는 것으로, GPU 기반의 고효율 그래픽 및 컴퓨트용 개방형 API(Application Programming Interface) 규격을 정의하고 있다. 본 표준에는 쉐이더(shader) 프로그램과 쉐이더(shaders), 커널(kernel) 등에 대한 규격을 사용하기 위한 명령어와 벌칸(Vulkan)을 지원하기 위한 단말기에서 처리해야 하는 메모리 처리, 쉐이더(shader) 리소스 관리, 데이터의 저장 등에 대한 규격을 포함하고 있다.
영문내용요약 Vulkan is an API (Application Programming Interface) for graphics and computer hardware. The API consists of many commands that allow a programmer to specify shader programs, compute kernels, objects, and operations involved in producing high-quality graphical images, specifically color images of three-dimensional objects.
To the programmer, Vulkan is a set of commands that allow the specification of shader programs or shaders, kernels, data, and state controlling. To the implementor, Vulkan is a set of commands that allow the construction and submission of command buffers.
The standard is about the Vulcan high quality graphics system by Khronos Group. We can expect domestic device and graphics industries with 3D and high quality graphic technologies to be activated by using the Vulkan graphics system standard.
국제표준
관련파일 TTAE.OT-11.0026.pdf

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