ÀÚ·á°Ë»ö-Ç¥ÁØ

Ȩ > ÀڷḶ´ç > ÀÚ·á°Ë»ö > Ç¥ÁØ

ÀÚ·á °Ë»ö°á°ú

°Ë»öÆäÀÌÁö·Î
Ç¥ÁØÁ¾·ù Á¤º¸Åë½Å´ÜüǥÁØ(TTAS)
Ç¥ÁعøÈ£ TTAK.KO-10.0545 ±¸ Ç¥ÁعøÈ£
Á¦°³Á¤ÀÏ 2011-12-21 ÃÑ ÆäÀÌÁö 0
ÇÑ±Û Ç¥ÁØ¸í °ÔÀÓ¿£Áø ±¸µ¿À» À§ÇÑ 3D ¸ðµâ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©
¿µ¹® Ç¥Áظí 3D ¸ðµâ Framework
ÇÑ±Û ³»¿ë¿ä¾à º» Ç¥ÁØÀº ±×·¡ÇÈ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â 3D ¸ðµâ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ ±¸¼º°ú Ŭ·¡½º
»ó¼¼¸¦ Á¦¾ÈÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ÁÖ¿ä ±¸¼ºÀ¸·Î ÀÓº£µðµå Ç÷§Æû(Embedded Platform) APIs,
OpenGL ES 1.1/2.0, ½Ã½ºÅÛ°ú ¼öÇÐÇÔ¼ö, ¸ÞÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º, ¿£ÁøÀ¸·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù.
¿µ¹® ³»¿ë¿ä¾à This standard is used to create graphical applications in the framework of the 3D
module configuration and class specification, and as key components Embedded
Platform APIs, OpenGL ES 1.1/2.0, numerical funtions,Game-engine.
°ü·Ã IPR È®¾à¼­ Á¢¼öµÈ IPR È®¾à¼­ ¾øÀ½
°ü·ÃÆÄÀÏ    TTAK.KO-10.0545.doc.pdf TTAK.KO-10.0545.doc.pdf
Ç¥ÁØÀÌ·Â
Ç¥Áظí Ç¥ÁعøÈ£ Á¦°³Á¤ÀÏ ±¸ºÐ À¯È¿
¿©ºÎ
IPR
È®¾à¼­
ÆÄÀÏ
°ÔÀÓ¿£Áø ±¸µ¿À» À§ÇÑ 3D ¸ðµâ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© TTAK.KO-10.0545 2011-12-21 Á¦Á¤ À¯È¿ ¾øÀ½ TTAK.KO-10.0545.doc.pdf
Ç¥ÁØÀ¯Áöº¸¼öÀÌ·Â
°ËÅäÀÏÀÚ °ËÅä°á°ú °ËÅä³»¿ë
2015-06-03 À¯Áö -