Ȩ > ÀڷḶ´ç > ÀÚ·á°Ë»ö > Ç¥ÁØ
ÀÚ·á °Ë»ö°á°ú
Ç¥ÁØÁ¾·ù | Á¤º¸Åë½Å´ÜüǥÁØ(TTAS) | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ç¥ÁعøÈ£ | TTAK.KO-10.0545 | ±¸ Ç¥ÁعøÈ£ | |||||||||||||||
Á¦°³Á¤ÀÏ | 2011-12-21 | ÃÑ ÆäÀÌÁö | 0 | ||||||||||||||
ÇÑ±Û Ç¥Áظí | °ÔÀÓ¿£Áø ±¸µ¿À» À§ÇÑ 3D ¸ðµâ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© | ||||||||||||||||
¿µ¹® Ç¥Áظí | 3D ¸ðµâ Framework | ||||||||||||||||
ÇÑ±Û ³»¿ë¿ä¾à | º» Ç¥ÁØÀº ±×·¡ÇÈ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ »ç¿ëµÇ´Â 3D ¸ðµâ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ ±¸¼º°ú Ŭ·¡½º
»ó¼¼¸¦ Á¦¾ÈÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ÁÖ¿ä ±¸¼ºÀ¸·Î ÀÓº£µðµå Ç÷§Æû(Embedded Platform) APIs, OpenGL ES 1.1/2.0, ½Ã½ºÅÛ°ú ¼öÇÐÇÔ¼ö, ¸ÞÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º, ¿£ÁøÀ¸·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù. |
||||||||||||||||
¿µ¹® ³»¿ë¿ä¾à |
This standard is used to create graphical applications in the framework of the 3D
module configuration and class specification, and as key components Embedded Platform APIs, OpenGL ES 1.1/2.0, numerical funtions,Game-engine. |
||||||||||||||||
°ü·Ã IPR È®¾à¼ | Á¢¼öµÈ IPR È®¾à¼ ¾øÀ½ | ||||||||||||||||
°ü·ÃÆÄÀÏ |
![]() |
||||||||||||||||
Ç¥ÁØÀÌ·Â |
|
||||||||||||||||
Ç¥ÁØÀ¯Áöº¸¼öÀÌ·Â |
|